AI怎麼專業地哭?眼球時代,螢幕內外的鬱卒
專訪2026威尼斯雙年展台灣館代表藝術家李亦凡
撰文│陳玟妤.圖版提供│李亦凡、臺北市立美術館(藝術收藏+設計 2026年7月226期)

李亦凡
圖片提供│臺北市立美術館
2026年威尼斯雙年展台灣館推出李亦凡個展「鬱卒的平面」(Screen Melancholy)。在義大利威尼斯普里奇歐尼宮(Palazzo delle Prigioni),李亦凡作品中那面抹白漆的數位人角色自然沒有缺席。近年來,他藉由遊戲引擎開發獨特的創作工具,以類似「偶戲」的方法進行操作,透過VR錄製進行實時影像的即興創作。拍攝時,藝術家是操偶師的角色,但人偶本身也是依照他的形象3D掃描重建而成的——「就像是我在玩我自己。」而在嘆息橋邊這座著名的古代監獄,這位1989年出生的藝術家,正以介於恐怖與幽默、當機與奇蹟之間的數位脫口秀,上演一場充滿技術狂浪漫的即興劇場。
「鬱卒的平面」的核心作品包括一支長達1小時的單頻道影像,搭配兩件小型影像與多件大型雕塑。雕塑的造型是被肢解的人類肢體,觀眾可以坐在雕塑上欣賞影像作品。1小時的片長,某種程度展現了藝術家對當代快節奏的幽默實驗:在這個一切都很快速的時代,做點慢動作、由同樣的角色「碎念式」地推進敘事。影片則從這個角色試圖遊說觀眾來學習製作動畫奇幻地展開。

2026第61屆威尼斯雙年展台灣館「鬱卒的平面:李亦凡」場景一隅
圖版提供│臺北市立美術館
●問:請談談這次威尼斯雙年館台灣館展覽主題與構想。
答:「鬱卒的平面」的英文展名,來自策展人哈法艾爾.馮希卡(Raphael Fonseca)的提議。「Melancholy」其實是西方藝術史中的重要母題,描述一種難過、但不清楚在難過些什麼,好像感覺自己失去了、但也不確定究竟失去了什麼的情緒。這個詞彙在中文語境找不到完美的對應,因此我選擇了這帶有台灣本土語感的詞彙——「鬱卒」。
★本文為文章節錄,更多精彩內容,請見2026年7月號226期《藝術收藏+設計 Art Collection + Design》雜誌【7月專輯│In Minor Keys第61屆威尼斯藝術雙年展:小調專輯】