數位的觸覺性
「集合啦!動物森友會」中的藝術收藏與展示
美國加州蓋蒂藝術中心與紐約大都會博物館在4月下旬發布了與生活模擬遊戲「集合啦!動物森友會」(下文簡稱「動森」)的合作,在數位化館藏圖庫中增加了製作「動森」專用的藝術品生成器的功能。使用者可以在資料庫中搜尋喜愛的作品,利用生成器放大、縮小畫作,框取想要呈現的部分,再生成QR Code代碼,將製作好的圖片匯入遊戲。透過搜尋藝術品的過程,玩家能夠主動探索線上資料庫,除了欣賞作品以外,也可以利用網頁上的超連結,了解作品的歷史與相關研究。
透過檢視美術館與「動森」的合作,本文企圖探討在實體展覽紛紛關閉的當下,數位文化如何進一步挑戰了美術館過往形塑知識的角色?在美術館轉而鼓勵玩家作為使用者主動探索數位藏品的情況下,對觀眾的觀看方式又會造成什麼樣的影響?
博物館/美術館利用數位媒介與觀眾互動早已行之有年,但這還是第一次如此直接地進入線上遊戲的領域。過去,觀眾主要透過線上館藏資料庫來遠端接觸藏品。這次蓋蒂藝術中心與大都會博物館的館藏圖庫能夠快速加入將圖像匯入「動森」的功能,也是建立在兩者建構完善的資料庫之上。若是仔細觀察美術館資料庫呈現館藏的方式,可以看出數位化所帶來的開放性與連結性,具有挑戰既定藝術史敘事的潛力。圖像本身除了可供使用者在螢幕上檢視,頁面上羅列的相關資訊,更是一個引領使用者探索其他相關藝術品的窗口,使用者的瀏覽習慣為館藏的編排,開啟了新的可能。
文化研究學者馬丁.史蒂文斯(Martijn Stevens)更進一步將這種使用者經驗稱之為「觸覺性」的觀看。「觸覺性」的觀看指的是比起全神貫注於單一作品,更強調動態與連結性的觀看方式。相較於在實體美術館的觀看體驗,在網路上觀看藝術作品,觀者的體驗不是來自於一系列的空間與物件安排,而是一系列的點擊與瀏覽的動作。這樣的觀看方式是由觀者的個人喜好、期望,以及先備知識所驅動,以一種直覺性、且帶有情感的方式,瀏覽館藏資料庫。這樣的觀看,既可以是符合傳統美術史敘事的,也可以完全天馬行空、全憑當下感受來決定。此一 「觸覺性」的體驗,在「動森」之中更加被強化,作品與觀者的關係是動態的。